約 718,298 件
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1074.html
◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:1枚制限 能力:躍神1→(Lv10~)躍神2・治癒1→(Lv20~)躍神3・治癒2・無痍 分類:その他 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 168 187 AT 32 35 40 44 50 AG 25 25 25 25 25 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ オリンポスの主神であるゼウスの異母姉弟であるアテナとアポロン。アテナは智慧や芸術の神かつ都市の平和を守るための戦神であり、アポロンは音楽と弓矢の他、太陽神として知られる。個々の逸話は多く持つものの、姉弟が関係している伝承は少なく、この二人がどのように関わっていたのかは不明である。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破赤+5 赤の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、赤属性モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:姉弟神の絆(ゲージ:6) 自身のATをAT×1.5アップし(3ターン)、更に自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:オリンポスの激震 敵全体にAT×0.45のダメージを与え、更にAGを4ダウンさせる(4ターン) (Lv40~) 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、更にAGを4ダウンさせる(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 75% ×0.45 ×0.50 ■■■ 20% ×0.70 ×0.75 ■■■ 5% ×0.90 ×1.00 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:オリンポスの援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.25アップする(3ターン) (Lv25~) 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.3アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 75% ×0.25 ×0.30 ■●■ 20% ×0.40 ×0.45 ■■■ 5% ×0.50 ×0.60 後列:アポロンの弓とアイギス 敵全体で一番HPが低いキャラにAT×0.9のダメージを与え、自身への攻撃を反射する(1ターン) (Lv35~) 敵全体で一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与え、自身への攻撃を反射する(1ターン) 発動確率:200% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 75% ×0.90 ×1.00 ■■■ 20% ×1.35 ×1.50 ■■■ 5% ×1.80 ×2.00 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 考察 関連カード コメント 効果はそれぞれ悪くないと思うんだけどいまいち使いにくい・・・ -- 2014-09-14 02 44 07 三姉妹 -- 2014-09-17 11 15 15 無色威光+スルーズで1ターン目から特技はできるけど御祓で終了という -- 2014-11-12 23 35 02 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1454.html
デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 777townSPオリジナル アニメーション あり 備考
https://w.atwiki.jp/daysofmemories/pages/154.html
キャラ紹介 麻宮 アテナ トップアイドルとして活躍中の女子高生。 主人公とふたりでクラスの修学旅行委員をすることになり、目の回るような忙しさに見舞われている。 心技体のすべてを兼ね備えた学園のマドンナ。 年 齢 : 17歳 趣 味 : ホームページ作り、通販 生年月日 : 3月14日 大切なもの : ピーターラビットのティーセット 血液型 : B型 好きな食べ物 : もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 身 長 : 163cm 嫌いなもの : バッタ 得意スポーツ : ラクロス 攻略 5/12 クーラに説教・一緒に練習するか:CG 5/13 プロだな・これ以上邪魔できないだろ 5/14 ボールを取り上げる・俺も京都のミステリーです 5/15 麻宮はブリっ子じゃない・決まってない 5/16 早く食べよう アテナ・クーラ班 5/19 説明を聞く・いっしょに寝ない・とりあえず謝る 5/20 おみやげを買いに行く・聞いてない 5/21 アテナに薦める:CG・気にならない・アテナについていく 5/22 進もう・そうです・入らない 5/23 アテナ:CG・仕事のことは忘れたら? 5/24 寺にいる・みんなで布団に隠れる 5/25 ヒロイン選択 個別ルート 上 上 裏百八式鳥居 上 上 下
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2011.html
【妄想属性】妄想じゃあないです 【作品名】聖闘士星矢 【名前】アテナ(城戸沙織) 【属性】女神 【大きさ】155cm44kg 【攻撃力】杖での攻撃。一輝、紫龍、氷河、瞬の力を乗せてとは言え、その4人と星矢の同時攻撃 (一つ一つが数十~数百mの滝を吹き上げ逆流させるアッパーより威力が高い)でも軽傷だったハーデスを貫いた。 【防御力】最高の聖衣、神衣を装備 数十~数百mの滝を吹き上げ逆流させるアッパー程度では傷一つも付かない聖衣よりかなり格上 絶対零度の数百倍の冷気jがないと凍らせられない聖衣より格上 【素早さ】光速の15倍の攻撃とそれと同等の速さの攻撃を5つ同時に反応できるハーデスに攻撃を当て倒した 【特殊能力】「勝利の女神(ニケ)の化身である黄金の杖」これを持ったアテナは最終的に絶対に勝利する 楯は邪悪を振り払うという効果もあり、アテナ自身の使用描写ではないがこれを向けることで 黄金聖闘士屈指の力を持つサガでも抜けない命を蝕む矢を消し去ったり、邪悪な人格を 悪霊退散するように消し飛ばしたこともあった。射程数百m以上。 【長所】何だかんだでラスボスを倒した。 【短所】毎回敵に捕まりに行く。傍迷惑。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 758 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/24(水) 15 36 04 アテナ(城戸沙織):宇宙空間生存ができないならクロノブレイク止まり。 出来た場合はスピードのお陰でラバーソウルまでならなんとかできるが XB-ADFあたりがきつい。 483◆n0qGxROT0Q 2022/10/21(金) 19 55 03.55ID LxCWnvh6 アテナ(城戸沙織)再考察 最終的に勝つので伊藤カイジと同列
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/449.html
アテナ タイプ 聖戦士 タイプ オリンポス 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 80 DEF 30 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA 超覚醒 DEFリンク 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。 君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち… そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。 私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。 もちろん君を探すことを諦めたわけではない。 …なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。 だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。 「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。 昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」 な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!! …ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!? 「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので! アテナ様のベッドのな・か・で♥」 ………そうか。 ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。 「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 身長 1.65[meter] 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/86.html
[幼き女神]アテナ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2500/3820 初期総パラメータ 5780 最大攻撃力/防御力 6250/8200 最大総パラメータ 14450 必殺技 女神の加護 効果 全タイプの守 大アップ 【解説】 アイオロスの腕に抱かれる幼きアテナ。 教皇の短剣に命を狙われるものの、間一髪のところをアイオロスに助けられた。 [幼き女神]アテナ+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3000/3936 初期総パラメータ 6936 最大攻撃力/防御力 7500/9840 最大総パラメータ 17340 必殺技 女神の加護 効果 全タイプの守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4250/5576 初期総パラメータ 9826 最大攻撃力/防御力 8750/11480 最大総パラメータ 20230 【解説】 アイオロスの腕に抱かれる幼きアテナ。 聖域を出てからは多くの追っ手に追われるが、束の間の休息に微笑みを見せる。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/283.html
[アテナ救出]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1910/1830 初期総パラメータ 3740 最大攻撃力/防御力 4775/4575 最大総パラメータ 9350 必殺技 ペガサス流星拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ 【解説】 カラスに連れ去られたアテナを追跡する星矢。カラスを操っていたジャミアンからアテナを救うため、拳を構える。 「ジャミアンよ、アテナは返してもらうぜ!」 [アテナ救出]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2292/2196 初期総パラメータ 4488 最大攻撃力/防御力 5730/5490 最大総パラメータ 11220 必殺技 ペガサス流星拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3248/3112 初期総パラメータ 6360 最大攻撃力/防御力 6686/6406 最大総パラメータ 13092 【解説】 カラスに連れ去られたアテナを追跡する星矢。ジャミアンを一時退け、ペガサスの如き跳躍でアテナを連れ去ったカラスをとらえ、撃破する。 「クッ…とどけ、ペガサス流星拳!」
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/135.html
初めに 02無印からの主な変更点 遠距離戦(端状態) 中〜遠距離戦(2キャラ差以上〜画面端手前) 中距離戦(1キャラ程度の距離) 近距離〜接近戦 牽制技 空中技 対空、無敵 その他 順番考察 初めに 02無印に比べて弱体化した点は多いがそれでも優秀な通常技は健在。コンボの威力は決して高いとは言えないので単発を丁寧に当てていく事や牽制メインの戦い方を求められるようになった。うまく立ち回って相手に的を絞らせないようにしよう。 02無印からの主な変更点 サイコボールの硬直増加 テレポートの硬直増加 ファングアローの硬直増加 前転・GC前転の全体フレーム増加 MAX2の回復量低下 体力増加によるビットの相対的ダメージ減少 強化点は、後転の喰らい判定消失となっている。 遠距離戦(端状態) この距離はサイコボールを撃つ絶好の距離。とは言え、相手もサイコボールを見越して飛んで来る。むやみにサイコボールを撃つのではなく、わざとカクカク動く事でビットを仕込んでいる事を意識させよう。ゲージが無い場合、相手の大ジャンプをダッシュで潜り、逆から屈Aや屈Cを差す事が可能。特に屈Aはめくり攻撃にも有効だ。サイコボールを飛ばずにガードする相手には、弱サイコボール後にサイコシュートも有効。また、弱サイコボールが出たのを見て飛んできた場合は大ジャンプDで落として行こう。 中〜遠距離戦(2キャラ差以上〜画面端手前) ここからは相手のジャンプにも気を配っていく必要性が出てくる間合い。基本行動としては回転の早い屈Aや前Bを撒きながら、相手のジャンプを誘っていく。勿論、サイコボールを撃ち、相手を飛ばせる必要性もあるだろう。アテナの中では一番気を配って動かなければならない距離だ。この距離はサイコボールを中Jで避けられるキャラと相手をするのが大変なので、ダッシュや前Bで間を詰めるかバックステップピーチで端距離にしてしまうのが懸命。飛び込みをビットや屈対空で落とせる自信がなければ、この距離は避けよう。 中距離戦(1キャラ程度の距離) メイン牽制は屈Aと屈C。ジャンプ防止には遠Bよりもカバー範囲がある遠Aがオススメだ。アテナはダッシュ予備動作もダッシュ硬直も他キャラより短いので、ここからダッシュ屈Aで固めにいったり、遠Cで嫌がって動く相手を差しに行こう。前Bも有効だが、ダメージ的には遠Cの方が良いだろう。 近距離〜接近戦 メインの牽制技は屈Aと屈C。判定も良く、特に屈Aは回転がかなり良く有利フレームもとれる為、暴れのメインはこれで。重ねには有利フレームが大きい近Dを使おう。これらからキャンセルサイコボールを打つか打たないかで固めて行く。ここから中距離に移行するか、ダッシュで詰め寄ろう。前Bからの崩しも有効だ。 牽制技 サイコボール中〜遠距離ではこの技が基本となるが、硬直がやや長いため乱用はできない。無闇に撃たずに、フェイントを混ぜたりなどして、相手のリズムを崩しながら撃っていくことが重要。 遠Cリーチと発生に優れる。上に判定がないため飛ばれると危険なのと、強攻撃なので空振るとスキが大きいのが欠点。地上に意識がいっている相手に使うと効果が高い。 屈C姿勢が低くなるため相手の打点の高い攻撃や早出しJ攻撃をすかしながら当てることができる。相手との距離が近ければヒット確認(キャンセル可能時間が長いため単発の確認もそこまで難しくない)から6+B→弱サイコソードが連続技になる。ガードされた場合はサイコボールなどを出して固めを継続させることも可能。 屈A姿勢を低くしながら、平手で攻撃する。連打キャンセル・必殺技キャンセル可能。屈Cに比べて振りが小さく、ガードされても有利の為、牽制としてかなり優秀。アテナはダッシュ硬直が短い事もあり、この技をダッシュしながら固めとして使っていける。攻撃判定の位置が少し高い為、屈Cでは落とせないようなめくりのジャンプ攻撃を落とす事ができる。(香澄や紅丸のJD等) ふっとばし発生の早さと判定の強さに優れる。キャンセル可能。リーチはあまり無いが、これも間合いによっては使っていける。 6+B連係に組み込んで相手を押していくのはもちろん、単発でもジャンプ防止などに使っていける。初段の判定が強く、飛びながら攻撃することもあり、スライディング系の技にも強い。 ▲目次へ戻る 空中技 JDジャンプ攻撃として、かなり優秀な技。アテナの空対空は殆どこれに頼る事になる。発生も遅くなく、リーチは長い、持続も長い、アテナのジャンプ軌道の関係で攻撃判定も良いと、いい事づくめ。無印時代と違い、空中投げはDで出なくなったがそれでも強い。 フェニックスアロー強は画面端用の連続技に、弱は牽制等に使うのが基本。弱は飛び込みからすぐに出して相手の対空技を誘ったり、近距離で出して削りに使ったりしていく。当てた位置が高くなければ反撃は受けないので、暴れや切り返しに注意しつつ使っていくこと。 フェニックスボム空対空で純粋な判定勝負に使うと効果的。ただし、着地に若干スキがあるので乱用は禁物。バックステップから出して長距離バックステップにする使い方も重要。また、使う時は(弱フェニックスアローでの)キャンセル必須。 ▲目次へ戻る 対空、無敵 サイコソード弱強共に無敵はないので基本は弱を早めに出しておくことになる。迎撃のタイミングに余裕があるならヒット数の多い強を使ってリターンを上げるのもあり。 シャイニングクリスタルビットゲージが必要になるが、信頼して出せる対空技。攻撃発生が非常に早いので詐欺飛びされる心配も少ないのがポイント。コマンドが長いのが難点なので、要所要所でコマンドを仕込んでおくことが重要。 ▲目次へ戻る その他 サイキックテレポート→投げサイコボールや6+Bで固めている最中に、不意にテレポートで接近 投げという奇襲もたまには見せておくと有効。硬直が長くなった為、多様は禁物。テレポート後は投げのみでなく、屈Bや中段の昇り小中JAなども狙っていくと効果的。 サイコリフレクター飛び道具の使用頻度が高い相手(キャラ)には適度に狙っていくべし。画面端ならば固めに組み込んでアクセントにすることもできるが、空振ったり緊急回避でかわされるとスキだらけなのでほどほどに。 サイコメドレーコマンドが簡単なので出しやすく、連続技に組み込みやすいのがポイント。本作では発動なしで出せるので、狙えるところでは常に狙っていくべし。今作ではヒーリングの回復量が減ってしまった為、ゲージ効率的に考えると、桃色固めを選択した方が良い場面が多いかと思われる。 ▲目次へ戻る 順番考察 アテナの最適な順番は中堅と言える。大将としては火力が足りず、先鋒では守る為のゲージが不安。ただし、アテナは大将キャラと相性が良い為、守れる自信があれば大将もありだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/121819.html
アテナマルグレーテフランソワーズマリー(アテナ・マルグレーテ・フランソワーズ・マリー) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: ヨアキム(6) (父) マリーカヴァリエ (マリー・カヴァリエ、母)
https://w.atwiki.jp/periodzero/pages/66.html
U041SR戦女神「アテナ」 レアリティ:SR 属性:火 種族:神族 Illust:美樹本晴彦 「アテナ」+「トール」 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 ??? ??? 10 5 LV2 ??? ??? 10 5 LV3 ??? ??? 10 5 LV4 ??? ??? 10 5 LV5 230 40 10 5 必殺技 【戦を司る神】 必要AP:5 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力をランダムに増加する。 ※増加値は+20,+40,+60,+80,+100,+120のいずれか。